Oeuvre
  •  crédit photo : Pilou Guetta
crédit photo © Pilou Guetta
œuvre en création

TRAINS

TRAINS est une performance audiovisuelle improvisée de Max Becq et Rozetta, construite autour du voyage en train comme territoire poétique et sonore.

Max Becq joue en direct sur synthétiseur modulaire et outils numériques codés sur mesure ; Rozetta génère en simultané des images à partir d’archives ferroviaires, de perturbations visuelles et de systèmes modulaires vidéo. Ensemble, ils composent une dramaturgie qui ne se répète jamais tout à fait, portée par le dialogue en temps réel entre son et image.

Le projet explore l’expérience du voyageur — l’abandon à la fascination des paysages défilants, l’hypnose du déplacement, le rythme quasi chamanique des roues sur les rails. Il interroge notre capacité à habiter la technique avec poésie plutôt qu’avec seule utilité, à nouer avec elle un rapport d’émerveillement. Le train comme allégorie : un objet technologique qui offre pourtant une expérience du magique.
Cet émerveillement est aussi celui de l’enfance. Le train est l’un des rares objets qui traverse les âges sans perdre sa magie — il fascine l’enfant comme il fascine l’adulte, pour des raisons qui ne sont peut-être pas si différentes. TRAINS cherche à retrouver cette capacité d’étonnement, à rouvrir ce regard que l’impératif d’efficacité referme.

Distribution

Max Becq
Rozetta

Sonarea

Le projet TRAINS est accueilli en résidence dans le cadre de Sonarea, résidences musique et arts immersifs.

AADN, Arts et Cultures Numériques, et GRAME, Centre National de Création Musicale, s’associent pour proposer une deuxième édition de SONAREA, un programme inédit de résidences croisées destiné aux équipes artistiques portant des projets immersifs visuels et sonores.

Ces deux structures, implantées à Villeurbanne (Métropole de Lyon), travaillent au quotidien pour soutenir des projets artistiques innovants croisant les arts, les sciences et les nouvelles technologies. Elles ont fait de leur lieu un espace de rencontres, de création et d’expérimentation identifié et reconnu : l’AADN dans les domaines du numérique et des arts visuels, GRAME CNCM dans celui de la création sonore et musicale.

Chaque projet bénéficie de deux semaines de résidence : une au LabLab de l’AADN, l’autre dans les studios de GRAME CNCM.

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